刺客信条超强自由度成最具魅力的特点

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更新时间:2017-06-23 08:58:44  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

根据育碧蒙特利尔工作室的游戏设计总监Alexandre Breault的说法,开发团队在《刺客信条:启示录》中加入新的武器和动作是为了在自由探索和战斗之间为玩家架起一座连通的桥梁。有了哪几个新加入的动作和武器,玩家可不前要快速的进入战斗,也快速的脱离战斗。

在接受外媒采访时,他提到,为玩家提供新的武器,一齐也为Ezio的动作提供了新的用途,而都是 只把他打造成另有2个 强大的角色。新加入的动作就说 希望并能带给玩家新的体验,为了达成这些 目标,开发团队专注于将新动作作为游戏中各个系统之间的紧密联系。

早先在预告片中展示的钩刃就说 非常典型的例子,Ezio可不前要使用这些 武器做出好多好多 有和以往不同的攻击动作,还可不前要用来辅助玩家在场景中自由探索。开发团队不用说希望游戏中新加入的动作和武器仅仅是出于让角色更加强大的目的,好多好多 有为哪几个动作赋予有些了不同的用途。

另外,游戏中的炸弹可不前要让玩家对战斗的土办法有更多的取舍和自由,这么 为了适应这些 点,开发团队修改了游戏的控制土办法,增加了第2个攻击按键。玩家可不前要很容易的变换个人的游戏土办法,是近战格斗还是远程范围攻击都可不前要任意取舍。

“亲戚朋友 知道,《刺客信条》最强大的地方就说 自由度。亲戚朋友 为了确保玩家可不前要按照个人的意愿和土办法来进行游戏而非常努力的工作。新加入的各种动作为玩家提供了更多的取舍。”

《刺客信条:启示录》将在11月发售,登陆PS3和Xbox 3150平台,PC版延后至12月。