中国游戏产业报告:用户规模6.4亿人,同比增5.9%

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8月1日晚间消息,《2019年1-6月中国游戏产业报告》今日在Chinajoy上发布。报告显示,三天来,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比去年同期增长90.2亿元,同比增长8.6%。

自主研发游戏收入921亿占比超8成

报告显示,在2019年1-6月,中国游戏市场保持稳中向好的状态。该时间段,市场实际销售收入1140.2亿元,相比去年同期增长90.2亿元,同比增长8.6%。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

报告调查发现,中国自主研发游戏收入达自2015年以来最高,为921.4亿元。自主研发游戏市场至2019年1-6月,已占超八成市场份额。

不仅在国内,海外中国自主研发游戏也十分“吃香”,调查数据显示,2019年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增幅高达20.2%。其中角色扮演、策略、多人竞技三类游戏最受海外玩家欢迎,合计占比达到83%。

移动游戏市场占比最高达67%

报告显示,2019年1-6月,在中国游戏市场中,移动游戏市场移动游戏占比最高,占整体的67.6%,实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,连续4年实现增长,用户规模达6.2亿人。

端游方面,市场实际销售收入313.3亿元占比27.5%,用户规模环比下降至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,较上一季度下降1.2%;网页游戏市场继续缩水,占比下降至4.5%。用户占比同比下降6.另另一个 百分点至33%,用户规模下降趋势逐步放缓。

此外,AR/VR技术也逐渐应用于游戏之中。2019年1-6月,中国AR游戏市场实际销售收入3479万,同比增长71.8%。