210.BMP彩色图像转化为灰度及二值图像

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  多媒体技术是一门综合了多种学科的新技术,其涉及到计算机科学与技术、通信和网络技术、人工智能技术、微电子技术、数字信号处置、图形处 理技术、声像技术等诸多学科。你这名 新技术的不断再次出现和体验,带给你们你们工作和中活巨大的改变。其应用是因为着分析渗透到社会生活和工作的各个方面。

1.1背景

   多媒体技术是20世纪50年代发展起来的两种生活新技术,是将文本、图形、图像、动画、声音、视频等信息通过计算机处置,形成人机交互作用的技术。多媒体技术的发展同時 也改变了计算机的使用领域,由仅仅限于专业办公领域扩展到各行各业,以及家庭生活和大众娱乐等方方面面。很大程度上改善了你们你们的学习和中活。随着计算机技术、网络通讯技术、电子信息等技术的快速发展,多媒体技术的应用和发展也面临着更大的机遇。

图1.1 多媒体技术与应用

  本课程多媒体技术与应用可分为多媒体实用技术和多媒体技术应用两方面,其中多媒体技术应用于生活、教学、艺术等方面,多媒体实用技术可分为基本概念、多媒体计算机系统、多媒体音频技术、多媒体视频技术、多媒体数据压缩技术、图像与图像处置技术、超文本与超媒体技术、多媒体应用系统设计、多媒体应用系统创作工具、多媒体应用线程设计、图形、图像设计技术、数字音频设计技术、数字视频设计技术哪几个要,本次课程选题为多媒体应用线程设计中的图形、图像设计技术,基于C语言实现BMP彩色图像转化为灰度及二值图像。

1.2设计的简要介绍

  本次课程设计选题基于C语言实现两种生活BMP彩色图像转化为灰度及二值图像线程,属于多媒体实用技术中多媒体应用线程设计的一个多分支,具体是两种生活图形、图像设计技术,选着BMP彩色数字图像作为实验目标,将其转化为灰度模式和二值模式。本次课程设计将采用提再次出问题图片、分析问题图片、处置问题图片、验证与实验、总结的思路完成。

BMP文件因其“所见即所得”的特点,尽管文件大小比较大,后后位图文件的简单性、在微软视窗和你这名 地方的广泛使用以及你这名 格式的优秀文档标准以及这样 专利约束,使得它成为你这名 操作系统图像处置线程里能读写的两种生活最为常用的格式。本次课程设计所以利用C语言实现其颜色模式的转换。

2.1重要概念

2.1.1 BMP数字图像文件型态

  Windows使用的图形文件格式主所以BMP图形信息文件,在Windows背景下交换、运行与位图相关的信息的标准格式,同時 BMP图像信息文件格式是全部图像信息处置软件都支持。Windows显示图像信息标准与绘画图像均以BMP图像信息格式。Windows3.0前期的BMP图像数据信息格式和显示器参数相关联,故将此类BMP格式图像信息文件称之为设备参数相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件数据格式。Windows3.0后期的BMP图像数据信息和显示器参数无关联,故将此类BMP格式图像信息文件叫作设备参数无关位图DIB(device-independent bitmap) 数据格式,目标主所以让Windows能不到在任一类别的显示设备上呈现所留存的数据文件。BMP位图信息数据采用文件后缀名是BMP或bmp。

 

图2.1 BMP文件型态

  标准的位图图像文件型态是所含四次要组成:位图文件头、位图信息头、调色板和定义位图的数据序列,其具体的数据文件格式特点和形式,位图文件型态如图2.1所示。支持单色、16色、256色和全彩色(目前最高位为32位)两种生活图像土方式 ;每个位图文件仅一幅存储图像;图像存储时提供两种生活模式为非压缩和压缩。

2.1.2 灰度图像

  在计算机领域中,灰度(Gray scale)数字图像是每个像素只一个多多采样颜色的图像。之类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上你这名 采样能不到是任何颜色的不同深浅,不同亮度上的不同颜色。灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像不到黑白两种生活颜色,灰度图像在黑色与白色之间还有你这名 级的颜色深层。后后,在数字图像领域之外,“黑白图像”也表示“灰度图像”,之类灰度的照片通常叫做“黑白照片”。在你这名 关于数字图像的文章中单色图像等同于灰度图像,在另外你这名 文章中又等同于黑白图像。

  灰度图像一个多劲是在单个电磁波频谱怎么能见光内测量每个像素的亮度得到的。用于显示的灰度图像通常用每个采样像素8 bits的非线性尺度来保存,所以能不到有256种灰度(8bits所以2的8次方=256)。你这名 精度后里里能处置可见的条带失真,后后非常易于编程。在医学图像与遥感图像哪些地方地方技术应用中一个多劲采用更多的级数以充分利用每个采样10或12 bits的传感器精度,后后处置计算时的近似误差。在所以的应用领域流行使用16 bits即65536个组合(或65536种颜色)。

2.1.3 二值图像

  二值图像是每个像素只一个多多是因为着分析值的数字图像。你们你们一个多劲用黑白、B&W、单色图像表示二值图像,之里里能不到用来表示每个像素只一个多多采样值的任何图像,之类灰度图像等。

二值图像一个多劲再次出现在数字图像处置中作为图像掩码是因为着分析在图像分割、二值化和dithering的结果中再次出现。你这名 输入输出设备,如激光打印机、传真机、单色计算机显示器等都能不到处置二值图像。二值图像一个多劲使用位图格式存储。

2.2 相关原理、算法

2.2.1 彩色转灰度土方式 一

  任何颜色都是红、绿、蓝三原色组成,只要所以某点的颜色为 RGB(R,G,B),这样 ,你们你们能不到通过下面几种土方式 将其转换为灰度:

  浮点算法: Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

  整数土方式 : Gray=(R*50+G*59+B*11)/50

  移位土方式 : Gray =(R*28+G*151+B*77)>>8;

  平均值法: Gray=(R+G+B)/3;

  仅取绿色: Gray=G;

  通过上述任两种生活土方式 求得 Gray 后,将所以的 RGB(R,G,B)中的R,G,B 统一用 Gray 替换,形成新的颜色 RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换所以的 RGB(R,G,B)所以灰度图。

2.2.2 彩色转灰度土方式 二

  改变象素矩阵的 RGB 值,来达到彩色图转变为灰度图加权平均值算法: 根据光的亮度型态, 我我觉得正确的灰度公式应当是

  R=G=B=R*0.299+G*0.587+B0.144

  为了提高下行速率 你们你们做一个多全部能不到接受的近似,公式变形如下:

  R=G=B=(R*3+G*6+B)/10

2.2.3 彩色转二值图像

  二值图只一个多多颜色,黑和白,而灰度有256种颜色,将灰度转化为二值是选着一个多阈值,将灰度值大于你这名 阈值的置成白色,反之为黑色。

  关于阈值的选着有固定值法、双峰法、P参数发、大津法(0tsu法或最大类间方差法)、最大熵阈值法、迭代法(最佳阈值法)等土方式 。

2.3 设计思路

  需求分析,按照选题要求,将采用读取文件,选着功能,执行操作的思路完成线程,具体逻辑型态如图2.2。即目标线程的逻辑为主函数开始英语 英文执行,让用户输入待处置文件(源文件)和目标文件绝对路径,判断否是是正确,正确进行下一步让用户选着功能,根据用户选着功能调用相应的函数执行相应的操作,即为目标设计线程工作流程。

 

图2.2 目标线程工作流程

  流程设计,为实现上述目标线程,将采用线程准备、读入文件路径、功能函数设计、功能整合的设计思路完成目标线程。

2.3.1 线程准备

  1)根据2.1.1,定义位图文件头

  这次要数据块指在文件开头,用于进行文件的识别。典型的应用线程会首先普通读取这次要数据以确保的确是位图文件后后这样 损坏。所有的整数值都以小端序存放(即最低有效位前置)。

图2.3 位图文件头

  2)定义文件信息头(DIB头)

  这次要告诉应用线程图像的全部信息,在屏幕上显示图像是因为着分析使用哪些地方地方信息,它从文件的第1五个字节开始英语 英文。这次要数据块对应了Windows和OS/2中的结构使用的头型态以及其它你这名 版本的变体。但所有版本均以一个多DWORD位(32位)开始英语 英文,用以说明该数据块的大小,使得应用线程里能根据你这名 大小来区分该图像实际使用了哪种版本的DIB头型态。

  指在多种版本的头型态的是因为着是微软对DIB格式进行这样 来不要 次扩展。图2.4即为所有不同版本的DIB头:

图2.4 不同版本的DIB头

  BITMAPCOREHEADER后后的版本都所以在前一版本型态末尾追加字段。

  出于兼容性的考量,大多数应用线程使用较旧版本的DIB头保存文件。在不考虑OS/2的状态下,目前通用的格式为BITMAPINFOHEADER版本,内容在图2.5中列出。除非有特殊说明,其中所有值均为无符号整数。

 

图2.5 BITMAPINFOHEADER版本DIB头

  3)定义调色板

  这次要定义了图像中所用的颜色。如上所述,位图图像一个多像素接着一个多像素储存,每个像素使用一个多是因为着分析多个字节的值表示,所以调色板的目的所以要告诉应用线程哪些地方地方值所对应的实际颜色。

  典型的位图文件使用RGB彩色模型。在你这名 模型中,次要颜色都是由不同時 延(从0到最大下行速率 )的红色(R)、绿色(G)和浅蓝色(B)组成的,也所以说,次要颜色都能不到使用红色、绿色和浅蓝色的值所定义。

  在位图文件的实现中,调色板能不到所含所以条目,条目个数所以图像中所使用的颜色的个数。每个条目用来描述两种生活颜色,所含一个多字节,其中一个多表示红色、绿色和浅蓝色,第五个字节这样 使用(大多数应用线程将它设为0);对于每个字节,数值0表示该颜色分量在当前的颜色中这样 使用,而数值255表示你这名 颜色分量使用最大的下行速率 。

  4)定义你这名 数据

  X Window System使用之类的.XBM格式表示一位黑白图像以及.XPM(pixelmap)表示彩色图像。另外还两种生活生活.RAW格式,它除了保存原始数据之外这样 任何你这名 信息。你这名 还有Portable Pixmap file format(.PPM)和Truevision TGA(.TGA),后后它们用得很少是因为着分析只用于特殊目的。尽管你这名 格式也保存为“位图”(与矢量图不同),后后它们使用数据压缩是因为着分析颜色索引,所以它们都是严格意义上的位图。

  是因为着分析包所含冗余信息,你这名 BMP文件使用之类于ZIP所以的无损数据压缩算法里能获取很好的压缩效果。

2.3.2 读入文件路径

  定义一个多大小为50的字符数组存储路径,输出提示,让用户输入绝对路径,并存储在字符数组中。判断字符数字内路径否是是为空,为空则打开失败。注意源文件是rb+的打开土方式 ,而目标文件是wb的打开土方式 。

2.3.3 功能函数彩色转灰度图像设计

1)读取位图头型态和信息头,

2)修改信息头,修改文件头,

3)创建调色板,

4)写入文件头、信息头、调色板

5)调用2.2.2的公式将位图信息转为灰度,

6)释放内存空间,关闭文件

2.3.4 功能函数彩色转二值图像设计

1)创建位图文件头,信息头,调色板

2)读入源位图文件头和信息头

3)修改文件头,信息头信息

4)将位图文件头,信息头和调色板写入文件

5)将彩色图转为二值图,这里选着阈值为90

6)释放内存空间,关闭文件

2.3.5 功能整合

1)输入文件路径

2)判断路径否是是合法

3)输出功能选项

4)输入选着功能

5)根据选着功能调用函数

6)执行成功输出提示符

3.2 开发环境

操作系统:使用Windows10专业版64位操作系统

开发语言:C语言

开发工具:Dev-C++

3.2 主要代码与说明

3.2.1 线程准备

根据2.3.1进行线程准备,代码及注释如下:

     /* 定义位图文件头 */   
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER  
    {  
        unsigned short bfType;//文件格式  
        unsigned long bfSize;//文件大小  
        unsigned short bfReserved1;//保留  
        unsigned short bfReserved2;//保留   
        unsigned long bfOffBits; //DIB数据在文件中的偏移量  
    }fileHeader;  
    /* 位图数据信息型态 */  
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER  
    {  
        unsigned long biSize;//该型态的大小,BITMAPINFOHEADER型态所不到的字数   
        long biWidth;//文件深层,像素为单位   
        long biHeight;//文件深层,像素为单位,为正数,图像是倒序的,为负数,图像是正序的   
        unsigned short biPlanes;//平面数,为目标设备说明颜色平面数,总被置为1   
        unsigned short biBitCount;//颜色位数,说明比特数/像素   
        unsigned long biCompression;//压缩类型,说明数据压缩类型   
        unsigned long biSizeImage;//DIB数据区大小,说明图像大小,字节单位   
        long biXPixPerMeter;//水平分辨率,像素/米  
        long biYPixPerMeter;//垂直分辨率  
        unsigned long biClrUsed;//哪几个颜色索引表,颜色索引数   
        unsigned long biClrImporant;//哪几个重要颜色,重要颜色索引数,为0表示都重要   
    }fileInfo;  
    /* 调色板型态 */  
    typedef struct tagRGBQUAD  
    {  
        unsigned char rgbBlue; //浅蓝色分量亮度  
        unsigned char rgbGreen;//绿色分量亮度  
        unsigned char rgbRed;//红色分量亮度  
        unsigned char rgbReserved;  
    }rgbq;  
    /* 你这名

数据 */   
    typedef struct OtherData    
    {    
        unsigned char extradata;    
        struct OtherData *next;    
    }OtherData;  

3.2.2 读入文件路径

根据2.3.2读入文件路径,代码如下:

char inPath[50],outPath[50];  
scanf("%s",inPath);  
scanf("%s",outPath);  
FILE *fp1 = fopen(inPath, "rb+");  
if (fp1 == NULL)  
{  
    printf("打开文件fp1失败");  
    return 0;  
}  
FILE *fp2 = fopen(outPath, "wb");  
if (fp1 == NULL)  
{  
    printf("打开文件fp2失败");  
    return 0;  
}  

3.2.3 功能函数彩色转灰度图像设计

根据2.3.3,其中将位图信息转为灰度代码如下:

    /* 将位图信息转为灰度 */   
    //存储bmp一行的像素点  
    unsigned char ImgData[50][3];  
    //将灰度图像存到一维数组中  
    unsigned char ImgData2[50];  
    for (i = 0; i<fi->biHeight; i++)  
    {  
        for (j = 0; j<(fi->biWidth + 3) / 4 * 4; j++)  
        {  
            for (k = 0; k<3; k++)  
            fread(&ImgData[j][k], 1, 1, fp1);  
        }  
        for (j = 0; j<(fi->biWidth + 3) / 4 * 4; j++)  
        {  
            ImgData2[j] = int((float)ImgData[j][0] * 0.114 +  
                (float)ImgData[j][1] * 0.587 +  
                (float)ImgData[j][2] * 0.299);  
        }  
        //将灰度图信息写入  
        fwrite(ImgData2, j, 1, fp2);  
    }  

3.2.4 功能函数彩色转二值图像设计

根据2.3.4,其中将彩色图转为二值图代码如下:

    /*将彩色图转为二值图*/  
    a=(unsigned char *)malloc((fi->biWidth*3+3)/4*4);//给变量a申请源图每行像素所占大小的空间,考虑四字节对齐问题图片  
    c=(unsigned char *)malloc((fi->biWidth+3)/4*4);//给变量c申请目标图每行像素所占大小的空间,同样四字节对齐  
    for(i=0;i<fi->biHeight;i++)//遍历图像每行的循环  
    {  
        for(j=0;j<((fi->biWidth*3+3)/4*4);j++)//遍历每行中每个字节的循环  
        {  
            fread(a+j,1,1,fp1);//将源图每行的每一个多字节读入变量a所指向的内存空间  
        }  
        for(j=0;j<fi->biWidth;j++)//循环像素深层次,就我不要


计算读入四字节填充位  
        {  
            b=(int)(0.114*(float)a[k]+0.587*(float)a[k+1]+0.299*(float)a[k+2]);//a中每一个多字节分别代表BGR分量,乘上不同权值转化为灰度值  
            if(90<=(int)b)   
                b=1;//将灰度值转化为二值,这里选着的阈值为190  
            else   
                b=0;  
            c[j]=b;//存储每行的二值  
            k+=3;  
        }  
        fwrite(c,(fi->biWidth+3)/4*4,1,fp2);//将二值像素四字节填充写入文件,填充位这样

初始化,为随机值  
        k=0;  
    }  

3.2.5 功能整合

根据2.3.5,功能整合可采取如下格式:

int main(void)  
{  
    scanf("%s",inPath);  
    scanf("%s",outPath);  
    FILE *fp1 = fopen(inPath, "rb+");  
    FILE *fp2 = fopen(outPath, "wb");  
    scanf("%d",&n);  
    switch(n)  {  
        case 1:  {  
                  if(colorToGray(fp1,fp2) == 1)  
                  {  
                        printf("success\n");  
                   }  
                   break;  
            };  
         case 2:  
                {  
                    if(colorToTwoValue(fp1,fp2) == 1)  
                    {  
                          printf("success\n");  
                    }  
                    break;  
             }  
          default: break;  
        }  
}  

4.1 线程运行结果

图4.1 彩色转灰度功能实现

 

图4.2 彩色转二值图功能实现

4.2 问题图片与处置

4.2.1 使用土方式

  本次课程设计中,彩色图转变为灰度图使用加权平均值算法,彩色图像转变为二值图使用固定阈值法,作为改进可使用迭代法已达到最佳效果,使用固定阈值有的图无法达到我让你的效果,如都低于阈值或都高于阈值。

4.2.2 问题图片

  1)C语言中“\\”表示“\”,第一个多表示转义字符,是因为着分析绝对路径中间用“\”,则不到用“\\”表达,也可用“/”表达,如C:/Users/zander/Desktop/1.bmp。

  2)知网和维基百科中间的内容能不到写参考文献,百度或你这名 博客上的内容不太好写参考文献。

  3)代码高亮处置后,再克隆好友HTML格式到word文档,方便阅读,后后也指在你这名 问题图片,比如再次克隆好友到编译器中前面会加序号,直接在word中删除一行,则会是因为着两行颜色一样。

  4)同一个多word文件用Word打开和用WPS打开排版略有变化,通过输出PDF格式能不到处置,如输出并发送PDF格式打印,后后由PDF文件打印出来页边距比word格式直接打印出来页边距略大。

4.3 感想和总结

  通过本次课程设计,对《多媒体技术与应用》这门课有了进一步的理解,在课程设计的过程中,通过查阅资料深刻地感受到多媒体技术在工作生活中应用之广。随着移动互联网时代的发展,物联网大数据时代的到来,多媒体技术无论是教育还娱乐方面都是应用,将来后该 进一步深入到生活的方方面面,可见其重要性。本次课程设计的选题是C语言实现BMP格式文件彩色转灰度与二值图像,通过提再次出问题图片、分析问题图片、处置问题图片、验证与实验、总结你这名 流程,对图形、图像处置技术有了深刻的认识,中间发现了你这名 问题图片,处置了你这名 问题图片,还有所以功能不到不到完善,对线程的设计实现流程有了进一步的理解,稍微繁杂的功能采用设计后后实现能不到起到事半功倍的效果,远比直接敲代码下行速率 高。资料的搜集要有根据,有权威性,有代表性,不仅能不到让查阅者方便查询验证,也是对正确性的一层保障。

[1]田振蒙.多媒体技术的应用现状及其发展前景研究[J].科技传播,2018,10(22):162-163.

[2]李威,张银玲,赵婷婷.BMP数字图像的认识与应用[J].科技资讯,2016,14(36):50+91.

[5]维基百科编者. BMP[G/OL]. 维基百科, 2018(20150531)[2018-05-31].