《绝地求生》IGN终评9.5分:紧张刺激,回味无穷

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“大逃杀”的玩法令《绝地求生》获得了史无前例的成功,尽管你这一 玩法不必其所首创,而且在长达9个月的早期测试过程中,《绝地求生》的确形成了自己特殊的风格。80名玩家降落在一张宽广的地图上,用尽一切才能找到的武器,在一另另一个多多不断压缩的力场中相互厮杀,至死方休。

《绝地求生》采用了简单粗暴的大逃杀式死亡竞赛规则,但得益于其很慢便捷的动作系统,哪怕是最为核心的生存游戏玩家也得绷紧神经、心跳不已。《绝地求生》带来了紧张刺激、毫无尿点的游戏体验,令人血脉喷张。而每场比赛的过程不是不可预知的,绝无两场较量会有雷同之处。

总论:

由《武装突袭》和《DayZ》等前辈们处兴起的拟真军事(military-sim)玩法,如今也被《绝地求生》传承了下来,又经由制作人之手加热到了最为令人兴奋的程度,再经过提纯,萃取出了紧凑易上手的玩法,每一回合不是纯粹、绝不BB、胜者为王的体验。尽管每场游戏的开局都一模一样,但它的确能我想感觉每一盘不是新鲜、刺激的冒险,每一轮游戏都能我想在事后还回味上好2个小时。

评分:9.5 分令人惊奇

作为一款射击游戏,《绝地求生》在有趣又惊心动魄的战斗方面出力颇多,共同也勉力创造了这一 高明又细致入微的生存游戏体验。